Kann ich Feather 3D vibecoden?
NEIN · nicht sinnvollDer Anbieter rechnet in US-Dollar ab
Der US-App-Store zeigt Feather als Einmalkauf für 14,99 Dollar. Einen Euro-Preis zeigt die Seite nicht.
Für deutsche Unternehmen kann bei Softwareleistungen aus dem Ausland das Reverse-Charge-Verfahren gelten. Das hängt nicht von der Währung allein ab. Was du auf Rechnung und USt-Voranmeldung prüfen solltest →
geprüft am 17.09.2026 · Quelle ↗ · so prüfen wir
3D-Werkzeuge sind die Kategorie, in der Builds in einer Sitzung sterben. Ein Agent gibt dir an einem Nachmittag gern eine Three.js-Szene mit Transform-Gizmo und Orbit-Kamera, und sie fühlt sich etwa zehn Minuten großartig an. Dann willst du Einrasten, eine echte Rückgängig-Historie, Materialbearbeitung, HDRI-Licht, das nicht überstrahlt, UVs, glTF-Import, der seltsame Exporter überlebt, und einen Viewport, der bei mehr als einem Dutzend Objekten bei 60 fps bleibt, und schon schreibst du eine DCC-App, statt eine zu benutzen. Nichts davon ist begrifflich schwer, alles davon sind tausende kleine Interaktionsentscheidungen plus GPU-Tuning, und genau das bezahlst du hier. Bau das Spielzeug, wenn du einen Szenen-Editor für einen bestimmten Job willst, nicht, wenn du ein 3D-Werkzeug willst, das du gern öffnest.
Build a local-only 3D scene composer as a web app. This is a personal tool, not a product. Stack, no substitutions: Vite + TypeScript + vanilla Three.js (latest). No React, no framework. No backend, no accounts, no telemetry, no network calls at all. What it does: 1. Full-window WebGL canvas with an orbit/pan/zoom camera (OrbitControls) and a grid helper. 2. Drag and drop .glb or .gltf files onto the canvas to add them to the scene. Use GLTFLoader and fit the camera to the new object's bounding box on first load. 3. Click an object to select it. Show TransformControls with keyboard shortcuts: W translate, E rotate, R scale, X toggle world/local space, Delete removes the selection. 4. Left sidebar: scene outliner listing objects by name, click to select, double click to rename, visibility toggle per object. 5. Right sidebar: numeric inputs for position, rotation (degrees) and scale of the selection, kept in sync with the gizmo in both directions. 6. Lighting panel: one directional light with intensity, color and a draggable azimuth/elevation, plus ambient intensity. Drag and drop an .hdr file to set the environment via RGBELoader and PMREMGenerator, with an exposure slider. 7. Shadows: soft shadow map from the directional light, plus a toggleable ground plane that receives shadows only. 8. Undo/redo (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z) for add, delete, transform and rename. Implement it as a plain command stack, do not try to diff the whole scene graph. 9. Save/load the scene as a JSON file: asset filenames plus transforms plus light settings. On load, re-prompt for any asset files it cannot find instead of failing silently. 10. Render button: renders the current view at a chosen resolution (up to 4x canvas size) and downloads a PNG. Also an Export glTF button using GLTFExporter. Explicitly out of scope, do not build these: mesh editing or sculpting, UV tools, material/shader authoring beyond base color and roughness sliders, animation, physics, any AI generation, any multi-user or cloud sync. Deliver: working dev server on npm run dev, a README with the shortcut list, and no .env because there are no secrets. Keep it to a handful of files with a clear scene-state module; do not invent an architecture. Antworte mir auf Deutsch. Oberfläche, Kommentare und README auf Deutsch, alle Bezeichner wie Tabellen, Spalten, Variablen, Routen und Dateinamen bleiben Englisch.
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Weil die Alternative Blender ist, und für eine große Gruppe von Leuten ist Blender eine Klippe. Ein fokussiertes 3D-Werkzeug, das schnell öffnet, sinnvolle Standards hat und ein anständiges Rendering hinten rauslässt, ist Geld wert, gerade weil jemand anders die Mühsal geschluckt hat, einen Viewport angenehm zu machen. Ein Eigenbau-Editor ist gut für eine wiederholte, enge Aufgabe wie Produktaufnahmen aus Assets, die du schon hast. Ein schlechter Tausch, wenn du in 3D wirklich besser werden willst.
Szenengraph und Gizmo bekommst du an einem Tag, ein Werkzeug, das du am zweiten Tag meidest, auch. Einmalkauf im App Store fürs iPad.
xechtes Modellieren: du kannst Assets anordnen, nicht erschaffen
xeine vertrauenswürdige Rückgängig-Historie über jede Operation
xMaterial- und Shader-Bearbeitung jenseits einer Handvoll Schieberegler
xViewport-Leistung: Schatten, Culling, LOD, große Szenen
xdie Asset-Bibliothek, Vorlagen oder Generierungsfunktionen des bezahlten Produkts
Nichts, das wir guten Gewissens empfehlen können. Deshalb gibt es den Prompt.
Kann ich Feather 3D vibecoden?
Nein. Der entscheidende Wert von Feather 3D liegt nicht nur im Code. Weil die Alternative Blender ist, und für eine große Gruppe von Leuten ist Blender eine Klippe. Ein fokussiertes 3D-Werkzeug, das schnell öffnet, sinnvolle Standards hat und ein anständiges Rendering hinten rauslässt, ist Geld wert, gerade weil jemand anders die Mühsal geschluckt hat, einen Viewport angenehm zu machen. Ein Eigenbau-Editor ist gut für eine wiederholte, enge Aufgabe wie Produktaufnahmen aus Assets, die du schon hast. Ein schlechter Tausch, wenn du in 3D wirklich besser werden willst.
Was kostet Feather 3D?
Feather 3D hat keinen belastbar bestätigten Monatspreis. Der US-App-Store zeigt Feather als Einmalkauf für 14,99 Dollar. Einen Euro-Preis zeigt die Seite nicht.
Was verliere ich beim Selbstbau von Feather 3D?
Ganz ehrlich: echtes Modellieren: du kannst Assets anordnen, nicht erschaffen; eine vertrauenswürdige Rückgängig-Historie über jede Operation; Material- und Shader-Bearbeitung jenseits einer Handvoll Schieberegler; Viewport-Leistung: Schatten, Culling, LOD, große Szenen; die Asset-Bibliothek, Vorlagen oder Generierungsfunktionen des bezahlten Produkts. Wenn einer dieser Punkte für dich entscheidend ist, lohnt sich der Selbstbau möglicherweise nicht.
Gibt es eine Open-Source-Alternative zu Feather 3D?
Keine ausgereifte Open-Source-Alternative, die wir guten Gewissens empfehlen können. Genau deshalb gibt es den Prompt auf dieser Seite.